- OPTIMIERT
- KOORDINATEN
- ANALYSE
- MANUELL
Kurzantwort
Wie kann ich die Sprite Sheet Erstellung mit meiner KI automatisieren?
Dein KI-Client nutzt den 2D Guillotine Packer, um die beste Methode zu berechnen, mit der einzelne Sprites in eine einzige Textur passen. Das Tool liefert optimierte Koordinaten, mit denen du dein finales Sprite Sheet erstellen kannst. Du erhältst ein präzises Layout, das unnötigen Platzverbrauch minimiert.
Das Ergebnis deiner Assets.
Die Ergebnisse des Packings
Die KI verarbeitet deine Asset-Dimensionen für folgende Ergebnisse.
OPTIMIERT
Kompakte Textur-Layouts
Die KI berechnet den effizientesten Weg, Rechtecke zu gruppieren. Du erhältst ein Layout mit minimalem Leerraum.
KOORDINATEN
Präzise UV-Daten
Der Agent liefert die exakten X- und Y-Positionen für jedes Asset. Diese Daten lassen sich direkt auf dein Sprite Sheet übertragen.
ANALYSE
Dichteberechnungen
Dein Agent kann dir sagen, wie viel der Textur tatsächlich genutzt wird. Das hilft dir zu entscheiden, ob du eine größere Textur benötigst.
MANUELL
Manuelle Anpassungen
Die KI übernimmt die Mathematik, aber du entscheidest, ob das finale Layout deinen Anforderungen in der Engine entspricht.
Der Ablauf
Was deine KI tut, sobald die Asset-Liste vorliegt.
Die KI wandelt deine Rohdaten der Dimensionen in ein strukturiertes Layout um.
Dimensionen analysieren
Der Agent prüft die Breite und Höhe jedes einzelnen Sprites, das du packen möchtest.
calculate_packing_densitySprites anordnen
Die KI nutzt den Guillotine-Algorithmus, um die beste Passform für jedes Rechteck zu finden.
pack_rectanglesEffizienz prüfen
Der Agent kontrolliert das finale Layout, um sicherzustellen, dass die Assets kompakt gepackt sind.
calculate_packing_densityKoordinaten ausgeben
Die KI bereitet den finalen Satz an Koordinaten für deine Game Engine vor.
pack_rectangles
Probieren Sie es
Kopiere diese Vorlagen zum Start.
Nutze diese Prompts, um den Packing-Prozess zu starten.
Startpunkte
Ersetze den Text in den Klammern durch deine tatsächlichen Asset-Dimensionen oder Dateilisten.
2D Guillotine Packer Connector
Alles bereit. Wählen Sie Ihren MCP-Client und folgen Sie den Einrichtungsschritten.
https://edge.vinkius.com/vk_preview_QE7g1HY0ehCZ2CR6LMkpqQ3mw9PuboVh52TfHu6g/mcpClaude Desktop
Folgen Sie den Schritten unten, um sich in Sekunden zu verbinden.
- 1In Claude Desktop, open Settings → Connectors.
- 2Click “Add custom connector” and paste the connector link above as the remote MCP server URL.
- 3Click Add and start a new chat — 2D Guillotine Packer capabilities are ready to use.
{
"mcpServers": {
"2d-guillotine-packer-mcp": {
"url": "https://edge.vinkius.com/vk_preview_QE7g1HY0ehCZ2CR6LMkpqQ3mw9PuboVh52TfHu6g/mcp"
}
}
}Packe diese Sprite-Dimensionen in eine 1024x1024 Textur: [Dimensionen hier auflisten].
Berechne die Packdichte für diese Assets: [Dimensionen hier auflisten].
Ich habe eine Liste von 50 Sprites in 'assets/player_run/'. Kannst du sie in ein einzelnes Sheet packen?
Prüfe, wie viel Leerraum ich in diesem aktuellen Layout habe: [Koordinaten auflisten].
Claude
ChatGPT
Cursor
VS Code
Windsurf
Claude Code
JetBrains
Cline
Starten Sie hier
Einmalig den 2D Guillotine Packer verbinden, dann fragen.
Du musst den MCP nur einmal mit deinem Client verknüpfen. Danach kann dein Agent jede Packing-Aufgabe übernehmen, die du ihm gibst.
2D Guillotine Packer mit deiner KI verbindenFAQ
Verhalten der Packing-Aufgaben
- 01
Kann die KI die eigentliche PNG-Bilddatei generieren?
Nein. Die KI berechnet die Koordinaten und das Layout, aber du musst diese Koordinaten nutzen, um das Bild in deiner Engine oder einem Bildeditor zu erstellen.
- 02
Entscheidet die KI die endgültige Texturgröße?
Du legst die Zielgröße der Textur fest. Die KI arbeitet dann darauf hin, deine Assets innerhalb dieser vorgegebenen Grenzen unterzubringen.
- 03
Kann die KI Sprites drehen, um sie besser unterzubringen?
Nein. Dieses spezifische Tool konzentriert sich auf das standardmäßige Rectangle Packing ohne Rotation.
- 04
Wird die KI meine ursprünglichen Asset-Dateien löschen?
Nein. Die KI liest nur die von dir bereitgestellten Dimensionen und greift nicht auf dein lokales Dateisystem zu, um Dateien zu löschen oder zu verschieben.
- 05
Kann ich die KI bitten, neu zu packen, wenn die Dichte zu niedrig ist?
Ja. Du kannst den Agenten bitten, eine andere Zielgröße zu versuchen oder die Dichte erneut zu prüfen, falls der erste Versuch nicht effizient genug war.
Weitere Fragen zum 2D Guillotine Packer? Die Connector-Seite liefert Antworten. Alle Funktionen des 2D Guillotine Packer Connectors sehen
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