
Verbinden Sie Collision Detection Primitives mit Ihrer KI
Richten Sie es einmal ein und es funktioniert mit ChatGPT, Claude, Cursor und jedem anderen Client, den Sie lieben. Alles läuft sicher im Hintergrund, damit Sie sich entspannen und sich auf das Wesentliche konzentrieren können. Berechnen Sie präzise Kollisionen und räumliche Überschneidungen.
Entwickelt, gewartet und gehostet von Vinkius.
MCP VERIFIZIERT · PRODUKTIONSREIF · VINKIUS GARANTIE
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Works with modern AI clients that support MCP, including ChatGPT, Claude, Cursor, and more.
Ihre KI erledigt die Arbeit. Wir halten alles sicher und geschützt.
Kein anderes KI-Tool bietet Ihnen das. Ihr Workflow läuft im Client, den Sie bereits lieben, Ihr Konto bleibt geschützt, und Sie entscheiden, was der Agent darf und was nicht. Das ist der ganze Grund für den Wechsel.
Jeder Connector lebt in unserer Infrastruktur, dort wo Ihr Workflow läuft. Die drei Dinge unten sind bereits Teil davon und arbeiten leise im Hintergrund, damit Sie nie darüber nachdenken müssen. Nichts hinzuzufügen, nichts einzurichten, keine Sorgen.

Jeder Connector läuft in seiner eigenen abgeschotteten Umgebung.
Jeder Connector läuft in einer eigenen abgeriegelten V8-Laufzeit — kein Zugriff auf Ihre Dateien, Ihr System oder andere Server. Ein Connector sieht nie über seine eigene Anfrage hinaus.
Ein Schalter stoppt jeden Agenten. Sofort.
Eine einzige Aktion deaktiviert jeden Connector, entzieht jedes Token und beendet jede Sitzung auf einmal. Die AI Governance bewahrt das Protokoll.
Ausgabelimits, die anhalten, statt Sie zu überraschen.
Jeder Nutzer behält eigene Verbindungen und Anmeldedaten, isoliert von allen anderen. Was Ihr Ausgabelimit überschreiten würde, wird zurückgehalten und wartet auf Ihre Freigabe, anstatt abgerechnet zu werden.
Drei Kontrollen, eingebaut in die Schicht, über die sich Ihre KI verbindet.
Kuratiertes Set · 4 Fähigkeiten
Wir liefern nur die Aktionen, die zählen.
01-04
4 Fähigkeiten in diesem Set.
Teil von 4, verfügbar über Collision Detection Primitives.
- 01
Sphären-Kollision prüfen
Überprüft die Überschneidung zwischen zwei Sphären und liefert Details zur Penetrationstiefe.
- 02
Grenzwerte prüfen
Stellt fest, ob sich eine Sphäre innerhalb eines definierten Bereichs befindet.
- 03
Box-Kollision prüfen
Prüft die Kollision zwischen einer Sphäre und einem achsenparallelen Begrenzungsrahmen (AABB).
- 04
Strahl-Schnittpunkt berechnen
Berechnet den Aufprallzeitpunkt und die Trefferpunkte eines Strahls mit einem AABB.
Echte Arbeit
Was Teams täglich ausführen
Physics Debugging
Check why two objects in a simulation are overlapping by calculating penetration depth.
Ray Casting for Vision
Determine where a ray hits a specific box to simulate line-of-sight.
Spatial Containment
Verify if a moving object stays within a designated safety zone or boundary.
Collision Logic
Test sphere and AABB intersections to build basic collision detection routines.
Ein Connector, jede KI
Collision Detection Primitives funktioniert mit den beliebtesten KI-Clients.
Dies sind die beliebtesten Clients, jeder mit einer Schritt-für-Schritt-Anleitung: ein Link, einmal eingerichtet, mit Governance und Sichtbarkeit an Bord. Und da alles auf dem MCP-Standard läuft, funktioniert dieselbe Verbindung auch in jedem anderen kompatiblen Client — nichts neu zu bauen.
Claude
ChatGPT
Gemini
Perplexity
Grok
Microsoft Copilot
Cursor
VS Code
Windsurf
JetBrains
Cline
LangChain
Vercel AI SDK
Lovable
Z.ai
Raycast
Qwen Code
Kimi Code
Le ChatBauen Sie Ihre eigene App? Der Connector gehört Ihnen.
Sie brauchen keinen Client, um Collision Detection Primitives arbeiten zu lassen: dieselbe gehostete Verbindung speist Ihre eigenen Anwendungen und Ihren Agenten-Code, mit derselben Governance bei jeder Anfrage. Damit bauen, damit chatten — eine Verbindung für beides.
Beobachtet, nicht geschätzt
Durchschnitt 742ms. Schnell in der Produktion.
Collision Detection Primitives wird täglich gegen den Live-Service geprüft.
- Schnellster Tag
- 554ms
- Langsamster Tag
- 955ms
- 14-Tage-Trend
- Verlangsamend+8%
Verbinden Sie Ihren Client
Eine URL. Jeder Client.
Aktivieren Sie den Connector, kopieren Sie Ihren Link und fügen Sie ihn in den Client ein, den Sie bereits nutzen. 4 Fähigkeiten kommen einsatzbereit an.
Vorschauzugang · keine Anbieter-Authentifizierung
Das vk_preview_*-Token gehört zur Vorschau-Infrastruktur von Vinkius. Es ermöglicht Claude, die Fähigkeiten von Collision Detection Primitives zu entdecken und anzuzeigen, damit Sie das Erlebnis in Ihrer KI sehen.
Es authentifiziert Ihr Konto nicht bei Collision Detection Primitives. Aktionen, die Anmeldedaten oder echte Kontodaten erfordern, werden möglicherweise erst ausgeführt, wenn Sie den Connector aktivieren und den Dienst autorisieren.
Collision Detection Primitives Connector
Alles bereit. Wählen Sie Ihren MCP-Client und folgen Sie den Einrichtungsschritten.
https://edge.vinkius.com/vk_preview_kK2yROtuWhslKjCtmw2YLCD0P6tkFHsyCR0wgegM/mcpClaude Desktop
Folgen Sie den Schritten unten, um sich in Sekunden zu verbinden.
- 1In Claude Desktop, open Settings → Connectors.
- 2Click “Add custom connector” and paste the connector link above as the remote MCP server URL.
- 3Click Add and start a new chat — Collision Detection Primitives capabilities are ready to use.
{
"mcpServers": {
"collision-detection-primitives-mcp": {
"url": "https://edge.vinkius.com/vk_preview_kK2yROtuWhslKjCtmw2YLCD0P6tkFHsyCR0wgegM/mcp"
}
}
}
Claude
ChatGPT
Cursor
VS Code
Windsurf
Claude Code
JetBrains
Cline
Schritt-für-Schritt-Anleitungen für jeden Client finden Sie im Guide. Verbinden
Geführte Einrichtung für Claude? Collision Detection Primitives in Claude und anderen KI-Tools einrichten
Alle KI-Clients ansehen, mit denen dieser Connector funktioniert ↑
Für wen
Für die Arbeit, die Collision Detection Primitives-Nutzer abgeben.
Dieser MCP richtet sich an Entwickler, die präzise geometrische Berechnungen in 3D-Umgebungen benötigen.
- 01
Game Developer
Für die Implementierung von Kollisionsabfragen und physikalischen Interaktionen in 3D-Spielen.
- 02
Simulation Engineer
Zur Berechnung von Aufprallzeiten und räumlichen Überschneidungen in physikalischen Modellen.
- 03
Computer Graphics Researcher
Für die Durchführung von Ray-Casting und geometrischen Tests in Grafik-Engines.
FAQ
Fragen von Collision Detection Primitives-Nutzern.
- 01
What kind of 3D shapes does this MCP support?
The MCP supports spheres, axis-aligned bounding boxes (AABB), and rays.
- 02
How does it handle ray casting?
It uses the slab method to calculate the time of impact and the specific hit point for rays intersecting with AABBs.
- 03
Can I use this with Cursor or Claude?
Yes, you can use this with any MCP-compatible client like Claude, Cursor, or Windsurf once connected via Vinkius.
- 04
Does it provide penetration depth?
Yes, the spherical_collision capability provides penetration depth and contact points when spheres overlap.
- 05
Is the math high precision?
The MCP is designed as a specialized computational engine for high-precision geometric intersection testing.
- 06
What types of primitives are supported?
The server supports spheres, Axis-Aligned Bounding Boxes (AABB), rays, and planes for various intersection tests.
- 07
How do I use the spherical_collision capability?
Provide two JSON strings representing spheres, each containing a center (x, y, z) and a radius.
- 08
Does the server provide penetration depth?
Yes, for collision tests like box_collision, the capability returns the penetration depth and the contact point.
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