• OPTIMIZADO
  • COORDENADAS
  • ANÁLISIS
  • HUMANO

Automatiza la creación de sprite sheets con tu IA

Conecta este MCP a tu cliente de IA para delegar los cálculos de empaquetado de texturas. Una vez conectado, tu agente gestionará la disposición espacial de tus assets.

Pregunta a la IA sobre esta página

Respuesta rápida

¿Cómo puedo automatizar la creación de sprite sheets con mi IA?

Tu cliente de IA utiliza 2D Guillotine Packer para calcular la mejor forma de encajar sprites individuales en una sola textura. El sistema genera coordenadas optimizadas para construir tu sprite sheet final, logrando un diseño preciso que minimiza el espacio desperdiciado.

Dónde terminan tus assets.

Resultados del empaquetado

La IA procesa las dimensiones de tus assets para generar estos resultados.

OPTIMIZADO

Diseños de textura compactos

La IA calcula la forma más eficiente de agrupar rectángulos para minimizar el espacio vacío.

COORDENADAS

Datos UV precisos

El agente proporciona las posiciones exactas en X e Y para cada asset, mapeándolas directamente a tu sprite sheet.

ANÁLISIS

Reportes de densidad

Tu agente puede indicarte qué porcentaje de la textura se está utilizando realmente para decidir si necesitas una hoja más grande.

HUMANO

Ajustes manuales

La IA hace los cálculos, pero tú decides si el diseño final cumple con los requisitos de tu motor de juego.

El flujo

Lo que hace tu IA al recibir la lista de assets.

La IA transforma tus dimensiones brutas en un diseño estructurado.

  1. Analizar dimensiones

    El agente revisa el ancho y el alto de cada sprite individual que quieres empaquetar.

    calculate_packing_density
  2. Organizar sprites

    La IA ejecuta el algoritmo de guillotina para encontrar el mejor encaje para cada rectángulo.

    pack_rectangles
  3. Verificar eficiencia

    El agente comprueba el diseño final para asegurar que los assets estén bien compactados.

    calculate_packing_density
  4. Generar coordenadas

    La IA prepara el conjunto final de coordenadas para tu motor de juego.

    pack_rectangles

Pruébalo

Copia estos ejemplos para empezar.

Usa estos prompts para iniciar el proceso de empaquetado.

Puntos de partida

Sustituye el texto entre corchetes por tus dimensiones reales o listas de archivos.

2D Guillotine Packer Connector

Todo listo. Elige tu cliente MCP y sigue las instrucciones de configuración.

Enlace del conectorhttps://edge.vinkius.com/vk_preview_QE7g1HY0ehCZ2CR6LMkpqQ3mw9PuboVh52TfHu6g/mcp

Claude Desktop

Sigue los pasos siguientes para conectarte en segundos.

  1. 1In Claude Desktop, open Settings → Connectors.
  2. 2Click “Add custom connector” and paste the connector link above as the remote MCP server URL.
  3. 3Click Add and start a new chat — 2D Guillotine Packer capabilities are ready to use.
Configuración · claude_desktop_config.jsonCopiar
{
  "mcpServers": {
    "2d-guillotine-packer-mcp": {
      "url": "https://edge.vinkius.com/vk_preview_QE7g1HY0ehCZ2CR6LMkpqQ3mw9PuboVh52TfHu6g/mcp"
    }
  }
}
Copia en el chat04
  • Empaqueta estas dimensiones de sprites en una textura de 1024x1024: [lista de dimensiones aquí].

  • Calcula la densidad de empaquetado para estos assets: [lista de dimensiones aquí].

  • Tengo una lista de 50 sprites en 'assets/player_run/'. ¿Puedes empaquetarlos en una sola hoja?

  • Comprueba cuánto espacio se está desperdiciando en este diseño actual: [lista de coordenadas].

  • Claude
  • ChatGPT
  • Cursor
  • VS Code
  • Windsurf
  • Claude Code
  • JetBrains
  • Cline

Empieza aquí

Conecta 2D Guillotine Packer una vez y luego pregunta.

Solo necesitas vincular el MCP a tu cliente una vez. Después, tu agente podrá resolver cualquier tarea de empaquetado que le asignes.

Conecta 2D Guillotine Packer a tu IA

FAQ

Funcionamiento de la tarea de empaquetado

  • 01

    ¿Puede la IA generar el archivo de imagen PNG?

    No. La IA calcula las coordenadas y el diseño, pero debes usar esos datos para generar la imagen en tu motor o editor gráfico.

  • 02

    ¿Decide la IA el tamaño final de la textura?

    Tú decides el tamaño de la textura objetivo. La IA trabaja para encajar tus assets dentro de esos límites específicos.

  • 03

    ¿Puede la IA rotar los sprites para que encajen mejor?

    No. Esta herramienta específica se centra en el empaquetado de rectángulos estándar sin rotación.

  • 04

    ¿Borrará la IA mis archivos de assets originales?

    No. La IA solo lee las dimensiones que le proporcionas y no interactúa con tu sistema de archivos local para borrar o mover archivos.

  • 05

    ¿Puedo pedirle a la IA que reemplace el empaquetado si la densidad es baja?

    Sí. Puedes pedirle al agente que pruebe con un tamaño objetivo distinto o que vuelva a calcular la densidad si el primer intento no es eficiente.

  • ¿Tienes más dudas sobre 2D Guillotine Packer? La página del conector tiene las respuestas. Ver todas las funciones de 2D Guillotine Packer

Conecta 2D Guillotine Packer a Claude, Cursor, ChatGPT y más