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Automatiser la génération de sprite sheets avec l'IA

Connectez ce MCP à votre client IA pour déléguer les calculs de texture packing. Une fois lié, votre agent gère l'agencement spatial de vos assets.

Demandez à l'IA à propos de cette page

Réponse rapide

Comment automatiser la génération de sprite sheets avec mon IA ?

Votre client IA utilise le 2D Guillotine Packer pour calculer la meilleure disposition de vos sprites dans une texture unique. Il génère des coordonnées optimisées pour construire votre sprite sheet finale. Vous obtenez ainsi un agencement précis qui minimise les espaces vides.

Le résultat de vos assets.

Les bénéfices du packing

L'IA traite les dimensions de vos assets pour produire ces résultats.

OPTIMISÉ

Textures compactes

L'IA calcule la manière la plus efficace de grouper les rectangles pour minimiser le vide.

COORDONNÉES

Données UV précises

L'agent fournit les positions X et Y exactes de chaque asset, prêtes à être mappées.

ANALYSE

Rapports de densité

L'agent indique la surface réellement utilisée, vous aidant à choisir la taille de la texture.

HUMAIN

Ajustements manuels

L'IA gère les calculs, mais vous gardez le contrôle sur la conformité avec votre moteur de jeu.

Le flux

Ce que fait l'IA dès réception de la liste d'assets.

L'IA transforme vos dimensions brutes en un agencement structuré.

  1. Analyser les dimensions

    L'agent examine la largeur et la hauteur de chaque sprite à intégrer.

    calculate_packing_density
  2. Disposer les sprites

    L'IA applique l'algorithme de guillotine pour trouver la place optimale de chaque rectangle.

    pack_rectangles
  3. Vérifier l'efficacité

    L'agent contrôle l'agencement final pour garantir un packing serré.

    calculate_packing_density
  4. Générer les coordonnées

    L'IA prépare l'ensemble des coordonnées pour votre moteur de jeu.

    pack_rectangles

Essayez

Copiez ces commandes pour démarrer.

Utilisez ces prompts pour lancer le processus de packing.

Points de départ

Remplacez le texte entre crochets par vos dimensions ou vos listes de fichiers.

2D Guillotine Packer Connector

Tout est prêt. Choisissez votre client MCP et suivez les instructions de configuration.

Lien du connecteurhttps://edge.vinkius.com/vk_preview_QE7g1HY0ehCZ2CR6LMkpqQ3mw9PuboVh52TfHu6g/mcp

Claude Desktop

Suivez les étapes ci-dessous pour vous connecter en quelques secondes.

  1. 1In Claude Desktop, open Settings → Connectors.
  2. 2Click “Add custom connector” and paste the connector link above as the remote MCP server URL.
  3. 3Click Add and start a new chat — 2D Guillotine Packer capabilities are ready to use.
Configuration · claude_desktop_config.jsonCopier
{
  "mcpServers": {
    "2d-guillotine-packer-mcp": {
      "url": "https://edge.vinkius.com/vk_preview_QE7g1HY0ehCZ2CR6LMkpqQ3mw9PuboVh52TfHu6g/mcp"
    }
  }
}
Copiez dans le chat04
  • Pack ces dimensions de sprites dans une texture 1024x1024 : [insérer les dimensions ici].

  • Calcule la densité de packing pour ces assets : [insérer les dimensions ici].

  • J'ai une liste de 50 sprites dans 'assets/player_run/'. Peux-tu les packer dans une seule feuille ?

  • Vérifie l'espace perdu dans cet agencement actuel : [insérer les coordonnées].

  • Claude
  • ChatGPT
  • Cursor
  • VS Code
  • Windsurf
  • Claude Code
  • JetBrains
  • Cline

Commencez ici

Connectez le 2D Guillotine Packer une fois, puis demandez.

Liez le MCP à votre client une seule fois. Ensuite, votre agent pourra gérer n'importe quelle tâche de packing.

Connecter 2D Guillotine Packer à votre IA

FAQ

Fonctionnement du packing

  • 01

    L'IA peut-elle générer le fichier image PNG ?

    Non. L'IA calcule les coordonnées et l'agencement, mais vous devez utiliser ces données pour générer l'image dans votre moteur ou éditeur.

  • 02

    L'IA décide-t-elle de la taille finale de la texture ?

    C'est vous qui fixez la taille cible. L'IA travaille ensuite pour faire tenir vos assets dans ces limites.

  • 03

    L'IA peut-elle faire pivoter les sprites pour mieux les placer ?

    Non. Cet outil spécifique se concentre sur le packing de rectangles standards sans rotation.

  • 04

    L'IA va-t-elle supprimer mes fichiers d'assets originaux ?

    Non. L'IA lit uniquement les dimensions fournies et n'interagit pas avec votre système de fichiers pour supprimer ou déplacer des fichiers.

  • 05

    Puis-je demander à l'IA de refaire le packing si la densité est trop faible ?

    Oui. Vous pouvez demander à l'agent de tester une autre taille cible ou de recalculer la densité si le premier essai n'est pas assez efficace.

  • D'autres questions sur le 2D Guillotine Packer ? La page du connecteur vous répond. Voir toutes les capacités du connecteur 2D Guillotine Packer

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