An astronaut overseeing a futuristic data hub

Connectez Enemy Difficulty Curve Analyzer à votre IA

Configurez-le une fois et il fonctionne avec ChatGPT, Claude, Cursor et n'importe quel autre client que vous aimez. Tout s'exécute en toute sécurité en arrière-plan, pour que vous puissiez vous détendre et vous concentrer sur l'essentiel. Maîtrisez parfaitement la courbe de progression de vos combats.

Demandez à l'IA à propos de ce Connector

Développé, maintenu et hébergé par Vinkius.

MCP VÉRIFIÉ · PRÊT POUR LA PRODUCTION · GARANTIE VINKIUS

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Works with modern AI clients that support MCP, including ChatGPT, Claude, Cursor, and more.

ChatGPTClaudeCursorPerplexityGeminiMicrosoft CopilotRaycastMeta AI

Votre IA fait le travail. Nous veillons dessus, en toute sécurité.

Aucun autre outil d'IA ne vous offre ça. Votre workflow s'exécute dans le client que vous aimez déjà, votre compte reste protégé, et vous décidez ce que l'agent peut ou ne peut pas faire. C'est la vraie raison de faire le pas.

Chaque Connector vit dans notre infrastructure, là où votre workflow s'exécute. Les trois choses ci-dessous en font déjà partie et travaillent discrètement en arrière-plan pour que vous n'ayez jamais à y penser. Rien à ajouter, rien à configurer, aucune inquiétude à avoir.

A futuristic MCP client docking bay
V8 Isolate01

Chaque Connector s'exécute dans son propre environnement scellé.

Chaque Connector s'exécute dans son propre runtime V8 scellé, sans accès à vos fichiers, à votre système ni aux autres serveurs. Un Connector ne voit jamais au-delà de sa propre requête.

Kill Switch02

Un seul interrupteur arrête tous les agents. Immédiatement.

Une seule action désactive tous les Connectors, révoque tous les tokens et termine toutes les sessions d'un coup. La Gouvernance de l'IA conserve le registre.

FinOps par utilisateur03

Des limites de dépense qui s'interrompent au lieu de surprendre.

Chaque utilisateur garde ses propres connexions et identifiants, isolés de ceux des autres. Ce qui dépasserait votre limite de dépense est stoppé et mis en attente de votre approbation, pas facturé.

Trois contrôles, intégrés à la couche par laquelle votre IA se connecte.

Sélection · 3 capacités

Nous ne livrons que les actions qui comptent.

Ensemble de capacités01 / 01

01-03

3 capacités dans cet ensemble.

Sur 3 disponibles via Enemy Difficulty Curve Analyzer.

  1. 01

    Analyser les ratios de combat

    Calcule la relation fondamentale entre la menace représentée par les ennemis et la puissance du joueur.

  2. 02

    Détecter les anomalies de progression

    Identifie les sauts de difficulté problématiques et évalue la fluidité globale du flux de jeu.

  3. 03

    Évaluer l'expérience joueur

    Quantifie le ressenti qualitatif du jeu en ciblant spécifiquement les moments d'ennui ou de frustration.

Travail réel

Ce que les équipes font tourner

01

Boss Fight Balancing

Check if a boss encounter is too punishing by evaluating its ratio against player power.

02

Early Game Tuning

Ensure the initial difficulty curve is smooth enough to retain new players.

03

Progression Audits

Run an anomaly check on a full level sequence to find sudden jumps in difficulty.

04

Scaling Validation

Verify that enemy HP and damage increase at a rate that matches player upgrades.

Un connector, toutes les IAs

Enemy Difficulty Curve Analyzer fonctionne avec les clients IA les plus populaires.

Voici les clients les plus populaires, chacun avec un guide pas à pas : un lien, configuré une fois, avec gouvernance et visibilité intégrées. Et comme tout tourne sur le standard MCP, la même connexion fonctionne aussi dans tout autre client compatible : rien à reconstruire.

Vous construisez votre propre app ? Le connector est à vous.

Vous n'avez pas besoin d'un client pour mettre Enemy Difficulty Curve Analyzer au travail : la même connexion hébergée se branche sur vos propres applications et le code de votre agent, avec la même gouvernance à chaque requête. Construisez avec lui, discutez avec lui : une connexion pour les deux.

Observée, pas estimée

Moyenne de 835 ms. Rapide en production.

Enemy Difficulty Curve Analyzer est vérifié quotidiennement contre le service en production.

Moyenne quotidiennePic à 874 ms
14 oct.Aujourd'hui
Jour le plus rapide
692ms
Jour le plus lent
874ms
Tendance sur 14 jours
En ralentissement+26%

Connectez votre client

Une URL. Tous les clients.

Activez le Connector, copiez votre lien et collez-le dans le client que vous utilisez déjà. 3 capacités arrivent prêtes à l'emploi.

Accès aperçu · pas d’authentification du fournisseur

Le jeton vk_preview_* appartient à l’infrastructure d’aperçu de Vinkius. Il permet à Claude de découvrir et d’afficher les capacités de Enemy Difficulty Curve Analyzer, pour que vous voyiez l’expérience dans votre IA.

Il n’authentifie pas votre compte auprès de Enemy Difficulty Curve Analyzer. Les actions nécessitant des identifiants ou des données de compte réelles peuvent ne pas s’exécuter tant que vous n’avez pas activé le Connector et autorisé le service.

Enemy Difficulty Curve Analyzer Connector

Tout est prêt. Choisissez votre client MCP et suivez les instructions de configuration.

Lien du connecteurhttps://edge.vinkius.com/vk_preview_7XWxgrx7nCh2xDo4YEVRIxebw8IdMVcuoxrn5kZi/mcp

Claude Desktop

Suivez les étapes ci-dessous pour vous connecter en quelques secondes.

  1. 1In Claude Desktop, open Settings → Connectors.
  2. 2Click “Add custom connector” and paste the connector link above as the remote MCP server URL.
  3. 3Click Add and start a new chat — Enemy Difficulty Curve Analyzer capabilities are ready to use.
Configuration · claude_desktop_config.jsonCopier
{
  "mcpServers": {
    "enemy-difficulty-curve-analyzer-mcp": {
      "url": "https://edge.vinkius.com/vk_preview_7XWxgrx7nCh2xDo4YEVRIxebw8IdMVcuoxrn5kZi/mcp"
    }
  }
}
  • Claude
  • ChatGPT
  • Cursor
  • VS Code
  • Windsurf
  • Claude Code
  • JetBrains
  • Cline

Les instructions pas à pas pour chaque client sont dans le guide. Comment connecter

Configuration guidée pour Claude ? Configurer Enemy Difficulty Curve Analyzer avec Claude et les autres IA

Voyez tous les clients IA avec lesquels ce connector fonctionne ↑

Pour qui

Conçu pour le travail que les utilisateurs de Enemy Difficulty Curve Analyzer délèguent.

Cet outil s'adresse aux professionnels de la conception de jeux vidéo cherchant à équilibrer mathématiquement leurs systèmes de combat.

  • 01

    Game Designer

    Pour ajuster précisément la courbe de difficulté et le rythme de progression.

  • 02

    Combat Designer

    Pour équilibrer les statistiques des ennemis par rapport aux capacités des joueurs.

  • 03

    Analyste de données de jeu

    Pour identifier les points de friction et les anomalies dans les données de gameplay.

FAQ

Les questions des utilisateurs de Enemy Difficulty Curve Analyzer.

  • 01

    What AI clients can I use with this MCP?

    You can use this MCP with any compatible client including Claude, Cursor, Windsurf, and VS Code.

  • 02

    How does it identify difficulty spikes?

    It uses the detect_progression_anomalies capability to find jumps in the data and calculates a smoothness score.

  • 03

    Can I use this to measure player frustration?

    Yes, the evaluate_player_experience capability quantifies frustration and boredom based on combat metrics.

  • 04

    Do I need to host the MCP myself?

    No, Vinkius hosts and manages the MCP for you. You just connect and start using the capabilities.

  • 05

    What kind of data should I provide?

    You can provide enemy stats like HP and damage, player DPS curves, or time-to-kill values.

  • 06

    How do I identify a difficulty spike?

    A difficulty spike is identified when the difficulty ratio increases by more than 50% compared to the previous enemy. You can use detect_progression_anomalies to find these specific locations.

  • 07

    What is a good Boss Ratio?

    A boss ratio is considered valid and well-tuned if the boss difficulty is between 3 and 5 times the average difficulty of the surrounding minion enemies.

  • 08

    How is the frustration index calculated?

    The frustration index counts the number of encounters where the time to kill (TTK) exceeds 60 seconds, indicating potentially tedious combat.

Connectez Enemy Difficulty Curve Analyzer à Claude, Cursor, ChatGPT et d'autres