An astronaut overseeing a futuristic data hub

Connectez Nash Game Theory Prover à ChatGPT et Claude

Configurez-le une fois et il fonctionne avec ChatGPT, Claude, Cursor et n'importe quel autre client que vous aimez. Tout s'exécute en toute sécurité en arrière-plan, pour que vous puissiez vous détendre et vous concentrer sur l'essentiel. Transformez vos intuitions en stratégies mathématiquement robustes.

Demandez à l'IA à propos de ce Connector

Développé, maintenu et hébergé par Vinkius.

MCP VÉRIFIÉ · PRÊT POUR LA PRODUCTION · GARANTIE VINKIUS

Waiting for input…

Works with modern AI clients that support MCP, including ChatGPT, Claude, Cursor, and more.

ChatGPTClaudeCursorPerplexityGeminiMicrosoft CopilotRaycastMeta AI

Votre IA fait le travail. Nous veillons dessus, en toute sécurité.

Aucun autre outil d'IA ne vous offre ça. Votre workflow s'exécute dans le client que vous aimez déjà, votre compte reste protégé, et vous décidez ce que l'agent peut ou ne peut pas faire. C'est la vraie raison de faire le pas.

Chaque Connector vit dans notre infrastructure, là où votre workflow s'exécute. Les trois choses ci-dessous en font déjà partie et travaillent discrètement en arrière-plan pour que vous n'ayez jamais à y penser. Rien à ajouter, rien à configurer, aucune inquiétude à avoir.

A futuristic MCP client docking bay
V8 Isolate01

Chaque Connector s'exécute dans son propre environnement scellé.

Chaque Connector s'exécute dans son propre runtime V8 scellé, sans accès à vos fichiers, à votre système ni aux autres serveurs. Un Connector ne voit jamais au-delà de sa propre requête.

Kill Switch02

Un seul interrupteur arrête tous les agents. Immédiatement.

Une seule action désactive tous les Connectors, révoque tous les tokens et termine toutes les sessions d'un coup. La Gouvernance de l'IA conserve le registre.

FinOps par utilisateur03

Des limites de dépense qui s'interrompent au lieu de surprendre.

Chaque utilisateur garde ses propres connexions et identifiants, isolés de ceux des autres. Ce qui dépasserait votre limite de dépense est stoppé et mis en attente de votre approbation, pas facturé.

Trois contrôles, intégrés à la couche par laquelle votre IA se connecte.

Sélection · 1 capacité

Nous ne livrons que les actions qui comptent.

Ensemble de capacités01 / 01

01

1 capacité dans cet ensemble.

Sur 1 disponible via Nash Game Theory Prover.

  1. 01

    Valider la théorie des jeux de Nash

    Analyse complète de la stratégie via cinq axes : cartographie des gains, recherche d'équilibre, structure d'information, conception de mécanisme et dynamique répétée.

Travail réel

Ce que les équipes font tourner

01

Pricing Strategy

Test if a price drop will lead to a stable market position or a race to the bottom.

02

Market Entry

Analyze if an incumbent's best response will block your entry or if an equilibrium exists for both.

03

Contract Negotiation

Model the incentives of a counterparty to see if they have a reason to defect from an agreement.

04

Auction Design

Evaluate different auction mechanisms to ensure bidders reveal their true costs.

Automatisez une tâche

Mettez Nash Game Theory Prover au travail sur une chose.

Des automatisations étape par étape que votre IA exécute via ce Connector : le flux, les prompts pour démarrer et les capabilities exactes derrière chaque étape.

Un connector, toutes les IAs

Nash Game Theory Prover fonctionne avec les clients IA les plus populaires.

Voici les clients les plus populaires, chacun avec un guide pas à pas : un lien, configuré une fois, avec gouvernance et visibilité intégrées. Et comme tout tourne sur le standard MCP, la même connexion fonctionne aussi dans tout autre client compatible : rien à reconstruire.

Vous construisez votre propre app ? Le connector est à vous.

Vous n'avez pas besoin d'un client pour mettre Nash Game Theory Prover au travail : la même connexion hébergée se branche sur vos propres applications et le code de votre agent, avec la même gouvernance à chaque requête. Construisez avec lui, discutez avec lui : une connexion pour les deux.

Observée, pas estimée

Moyenne de 871 ms. Rapide en production.

Nash Game Theory Prover est vérifié quotidiennement contre le service en production.

Moyenne quotidiennePic à 1129 ms
3 oct.Aujourd'hui
Jour le plus rapide
800ms
Jour le plus lent
1129ms
Tendance sur 14 jours
Stable-2%

Connectez votre client

Une URL. Tous les clients.

Activez le Connector, copiez votre lien et collez-le dans le client que vous utilisez déjà. 1 capacité arrive prête à l'emploi.

Accès aperçu · pas d’authentification du fournisseur

Le jeton vk_preview_* appartient à l’infrastructure d’aperçu de Vinkius. Il permet à Claude de découvrir et d’afficher les capacités de Nash Game Theory Prover, pour que vous voyiez l’expérience dans votre IA.

Il n’authentifie pas votre compte auprès de Nash Game Theory Prover. Les actions nécessitant des identifiants ou des données de compte réelles peuvent ne pas s’exécuter tant que vous n’avez pas activé le Connector et autorisé le service.

Nash Game Theory Prover Connector

Tout est prêt. Choisissez votre client MCP et suivez les instructions de configuration.

Lien du connecteurhttps://edge.vinkius.com/vk_preview_5w4AFrdEFkUvn7c5m2VsT28C1lGaJYwyqcaxcQUa/mcp

Claude Desktop

Suivez les étapes ci-dessous pour vous connecter en quelques secondes.

  1. 1In Claude Desktop, open Settings → Connectors.
  2. 2Click “Add custom connector” and paste the connector link above as the remote MCP server URL.
  3. 3Click Add and start a new chat — Nash Game Theory Prover capabilities are ready to use.
Configuration · claude_desktop_config.jsonCopier
{
  "mcpServers": {
    "nash-game-theory-prover-mcp": {
      "url": "https://edge.vinkius.com/vk_preview_5w4AFrdEFkUvn7c5m2VsT28C1lGaJYwyqcaxcQUa/mcp"
    }
  }
}
  • Claude
  • ChatGPT
  • Cursor
  • VS Code
  • Windsurf
  • Claude Code
  • JetBrains
  • Cline

Les instructions pas à pas pour chaque client sont dans le guide. Comment connecter

Configuration guidée pour Claude ? Configurer Nash Game Theory Prover avec Claude et les autres IA

Voyez tous les clients IA avec lesquels ce connector fonctionne ↑

Pour qui

Conçu pour le travail que les utilisateurs de Nash Game Theory Prover délèguent.

Cet outil s'adresse aux décideurs qui ne peuvent pas se permettre des erreurs de calcul stratégique face à des acteurs rationnels.

  • 01

    Directeur de la stratégie

    Pour valider la viabilité des plans de croissance et des positions concurrentielles.

  • 02

    Responsable Pricing

    Pour modéliser les réactions de prix des concurrents et éviter les guerres de marges.

  • 03

    Négociateur de haut niveau

    Pour anticiper les signaux et les stratégies de bluff lors de transactions complexes.

FAQ

Les questions des utilisateurs de Nash Game Theory Prover.

  • 01

    What is Single-Player Delusion?

    It is a failure where an AI optimizes a strategy without modeling how opponents will respond to that specific move.

  • 02

    How does this MCP help with pricing?

    It checks if your price point is a Nash Equilibrium or if a competitor can improve their payoff by undercutting you.

  • 03

    Can I use this with Claude or Cursor?

    Yes, this MCP works with any MCP-compatible client including Claude, Cursor, and Windsurf.

  • 04

    What is the difference between a one-shot and a repeated game in this capability?

    The capability analyzes if a strategy relies on a single encounter or if it must account for long-term reputation and repeated interactions.

  • 05

    What does Equilibrium Blindness mean?

    It refers to choosing a strategy that looks good in isolation but is easily exploited by a rational opponent.

  • 06

    Why is single-player thinking a mathematical error?

    Nash (1950): every finite game with n players has at least one equilibrium. If your strategy does not account for every other player's best response, it is not in equilibrium. any rational opponent can exploit it. 'Our competitive advantage' without mapping the opponent's counter-move is a wish, not a proof.

  • 07

    What does 'design the game' mean?

    Mechanism design (Myerson, 2007 Nobel): instead of playing the game as given, change the rules, incentive structure, or information revelation so the DESIRED equilibrium becomes dominant. Add contracts, commitments, auctions, or public information that makes cooperation rational and defection costly.

  • 08

    Why do repeated games change everything?

    Axelrod (1984): in repeated Prisoner's Dilemma, tit-for-tat. cooperate first, then mirror opponent's last move. wins. Cooperation emerges when: (1) interaction repeats, (2) reputation has value, (3) discount factor is high enough. One-shot defection gains $X. Repeated cooperation gains NPV of $10X. Reputation is the mechanism.

Connectez Nash Game Theory Prover à Claude, Cursor, ChatGPT et d'autres