
Conecte Enemy Difficulty Curve Analyzer ao ChatGPT e Claude
Configure uma vez e funcione no ChatGPT, Claude, Cursor e em qualquer outro cliente que você goste. Tudo roda com segurança em segundo plano, para você relaxar e focar no que realmente importa. Controle o ritmo do combate e evite frustrações no gameplay.
Desenvolvido, mantido e hospedado pela Vinkius.
MCP VERIFICADO · PRONTO PARA PRODUÇÃO · GARANTIA VINKIUS
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Works with modern AI clients that support MCP, including ChatGPT, Claude, Cursor, and more.
A sua IA faz o trabalho. A gente cuida com segurança.
Nenhuma outra ferramenta de IA te dá isso. O seu workflow roda no cliente que você já ama, a sua conta fica protegida, e você decide o que o agente pode e não pode fazer. É a razão completa para mudar de vez.
Cada Connector vive dentro da nossa infraestrutura, no mesmo lugar onde o seu workflow roda. As três coisas abaixo já fazem parte dele, trabalhando silenciosamente em segundo plano para que você nunca precise pensar nelas. Nada para adicionar, nada para configurar, nada com que se preocupar.

Cada Connector roda dentro do seu próprio ambiente lacrado.
Cada Connector roda em seu próprio runtime V8 lacrado — sem acesso aos seus arquivos, ao seu sistema ou a outros servidores. Um Connector nunca enxerga além da sua própria requisição.
Um interruptor para todos os agentes. Na hora.
Uma única ação desativa todos os Connectors, revoga todos os tokens e encerra todas as sessões de uma vez. A Governança de IA guarda o registro.
Limites de gastos que pausam em vez de assustar.
Cada usuário tem suas próprias conexões e credenciais, isoladas das dos demais. O que ultrapassar o seu limite de gastos fica aguardando a sua aprovação, em vez de ser cobrado.
Três controles, embutidos na camada pela qual sua IA se conecta.
Conjunto curado · 3 capacidades
Entregamos só as ações que importam.
01-03
3 capacidades neste conjunto.
Parte de 3 disponíveis através de Enemy Difficulty Curve Analyzer.
- 01
Analisar proporções de combate
Calcula a relação fundamental entre a ameaça dos inimigos e o poder do jogador.
- 02
Detectar anomalias de progressão
Identifica saltos problemáticos na dificuldade e avalia a fluidez geral do fluxo do jogo.
- 03
Avaliar experiência do jogador
Quantifica a sensação qualitativa do jogo, focando especificamente em níveis de tédio e frustração.
Trabalho real
O que as equipes executam de verdade
Boss Fight Balancing
Check if a boss encounter is too punishing by evaluating its ratio against player power.
Early Game Tuning
Ensure the initial difficulty curve is smooth enough to retain new players.
Progression Audits
Run an anomaly check on a full level sequence to find sudden jumps in difficulty.
Scaling Validation
Verify that enemy HP and damage increase at a rate that matches player upgrades.
Um connector, todas as IAs
Enemy Difficulty Curve Analyzer funciona com os clientes de IA mais populares.
Estes são os clientes mais populares, cada um com um guia passo a passo: um link, configurado uma vez, com governança e visibilidade embutidas. E como tudo roda no padrão MCP, a mesma conexão também funciona em qualquer outro cliente compatível — nada para reconstruir.
Claude
ChatGPT
Gemini
Perplexity
Grok
Microsoft Copilot
Cursor
VS Code
Windsurf
JetBrains
Cline
LangChain
Vercel AI SDK
Lovable
Z.ai
Raycast
Qwen Code
Kimi Code
Le ChatConstruindo o seu próprio app? O connector é seu para usar.
Você não precisa de um cliente para colocar Enemy Difficulty Curve Analyzer para trabalhar: a mesma conexão hospedada entra nas suas aplicações e no código do seu agente, com a mesma governança em cada pedido. Construa com ele, converse com ele — uma conexão para os dois.
Observada, não estimada
Média de 835ms. Rápida em produção.
Enemy Difficulty Curve Analyzer é verificado diariamente contra o serviço em produção.
- Dia mais rápido
- 692ms
- Dia mais lento
- 874ms
- Tendência de 14 dias
- Desacelerando+26%
Conecte seu cliente
Uma URL. Todos os clientes.
Ative o Connector, copie seu link e cole no cliente que você já usa. 3 capacidades chegam prontas para rodar.
Acesso de prévia · não é autenticação no provedor
O token vk_preview_* pertence à infraestrutura de prévia da Vinkius. Ele permite que o Claude descubra e exiba as capacidades de Enemy Difficulty Curve Analyzer, para você ver a experiência dentro da sua IA.
Ele não autentica a sua conta com Enemy Difficulty Curve Analyzer. Ações que exigem credenciais ou dados reais da conta podem não ser executadas até que você ative o Connector e autorize o serviço.
Enemy Difficulty Curve Analyzer Connector
Tudo pronto. Escolha seu cliente MCP e siga as instruções de configuração.
https://edge.vinkius.com/vk_preview_7XWxgrx7nCh2xDo4YEVRIxebw8IdMVcuoxrn5kZi/mcpClaude Desktop
Siga os passos abaixo para conectar em segundos.
- 1In Claude Desktop, open Settings → Connectors.
- 2Click “Add custom connector” and paste the connector link above as the remote MCP server URL.
- 3Click Add and start a new chat — Enemy Difficulty Curve Analyzer capabilities are ready to use.
{
"mcpServers": {
"enemy-difficulty-curve-analyzer-mcp": {
"url": "https://edge.vinkius.com/vk_preview_7XWxgrx7nCh2xDo4YEVRIxebw8IdMVcuoxrn5kZi/mcp"
}
}
}
Claude
ChatGPT
Cursor
VS Code
Windsurf
Claude Code
JetBrains
Cline
Instruções passo a passo para cada cliente estão no guia. Como conectar
Configuração guiada para o Claude? Configurar Enemy Difficulty Curve Analyzer no Claude e outras IAs
Veja todos os clientes de IA com quem este connector funciona ↑
Para quem é
Feito para o trabalho que quem usa Enemy Difficulty Curve Analyzer delega.
Desenvolvedores de jogos que buscam precisão matemática no balanceamento de combate e progressão.
- 01
Game Designer
Para criar curvas de dificuldade que mantenham o jogador engajado sem causar frustração.
- 02
Analista de Gameplay
Para identificar gargalos e anomalias no fluxo de progressão do jogo.
- 03
Designer de Sistemas
Para calibrar o escalonamento de atributos entre inimigos e personagens.
FAQ
Perguntas de quem usa Enemy Difficulty Curve Analyzer.
- 01
What AI clients can I use with this MCP?
You can use this MCP with any compatible client including Claude, Cursor, Windsurf, and VS Code.
- 02
How does it identify difficulty spikes?
It uses the detect_progression_anomalies capability to find jumps in the data and calculates a smoothness score.
- 03
Can I use this to measure player frustration?
Yes, the evaluate_player_experience capability quantifies frustration and boredom based on combat metrics.
- 04
Do I need to host the MCP myself?
No, Vinkius hosts and manages the MCP for you. You just connect and start using the capabilities.
- 05
What kind of data should I provide?
You can provide enemy stats like HP and damage, player DPS curves, or time-to-kill values.
- 06
How do I identify a difficulty spike?
A difficulty spike is identified when the difficulty ratio increases by more than 50% compared to the previous enemy. You can use detect_progression_anomalies to find these specific locations.
- 07
What is a good Boss Ratio?
A boss ratio is considered valid and well-tuned if the boss difficulty is between 3 and 5 times the average difficulty of the surrounding minion enemies.
- 08
How is the frustration index calculated?
The frustration index counts the number of encounters where the time to kill (TTK) exceeds 60 seconds, indicating potentially tedious combat.
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