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Works with modern AI clients that support MCP, including ChatGPT, Claude, Cursor, and more.
AIが仕事をこなします。私たちが安全に守ります。
他のAIツールではこれは手に入りません。ワークフローはお気に入りのクライアントで動き、アカウントは守られ、エージェントに何を許すかはあなたが決めます。これこそ乗り換えるべき理由です。
すべてのConnectorは当社のインフラストラクチャの中、あなたのワークフローが動くのと同じ場所にあります。下の3つはすでにその一部で、背景で静かに働き、あなたが意識する必要がないようにしてくれます。追加するものも、設定するものも、心配することもありません。

各Connectorは独自の密閉された環境内で実行されます。
各Connectorは独自の封印されたV8ランタイムで実行され、ファイル、システム、他のサーバーへのアクセスはありません。Connectorが自身のリクエストを超えて中身を見ることはありません。
1つのスイッチで全エージェントを停止。即座に。
1つのアクションで全Connectorを無効化し、全トークンを失効させ、全セッションを終了します。AI Governanceが記録を保持します。
驚きではなく、一時停止する支出制限。
各ユーザーは自身の接続と認証情報を持ち、他から隔離されています。支出制限を超える操作は課金されず、あなたの承認を待ちます。
3つのコントロールが、AIが接続するレイヤーに 組み込まれています。
厳選セット · 3機能
届けるのは、本当に必要な動作だけです。
01-03
このセットには3機能あります。
DPS Damage Balance Calculatorで使える3機能の一部です。
- 01
戦闘メトリクスの算出
撃破時間(TTK)や一定時間内に与える総ダメージ量など、戦闘の全体的な結果を算出します。
- 02
実効DPSの算出
クリティカル、属性ボーナス、耐性、アーマーなどを考慮した、ターゲットに実際に与えられるダメージレートを決定します。
- 03
基礎DPSの算出
各種補正や軽減計算を行う前の、ベースとなるダメージレートを算出します。
実際の業務
チームが実際に回している作業
Weapon Balancing
Check how changing an attack speed value affects the total DPS of a weapon.
Enemy Tuning
Determine if a boss has too much health by calculating the time to kill against standard player builds.
Resistance Testing
Model how much damage a player loses when facing enemies with high armor or elemental resistance.
Build Comparison
Compare the effective DPS of two different gear sets by factoring in crit chance and multipliers.
1つのConnector、すべてのAI
DPS Damage Balance Calculatorは、最も人気のあるAIクライアントで動きます。
これは最も人気のあるクライアントで、それぞれにステップバイステップのガイドがあります。リンクは1つ、設定は一度、ガバナンスと可視性は最初から組み込み。しかもすべてMCP標準で動くため、同じ接続は他の対応クライアントでもそのまま使えます。作り直す必要はありません。
Claude
ChatGPT
Gemini
Perplexity
Grok
Microsoft Copilot
Cursor
VS Code
Windsurf
JetBrains
Cline
LangChain
Vercel AI SDK
Lovable
Z.ai
Raycast
Qwen Code
Kimi Code
Le Chat自社アプリを作っていますか?Connectorはあなたのもの。
DPS Damage Balance Calculatorを働かせるのにクライアントは不要です。同じホストされた接続が、あなたのアプリやエージェントのコードにそのまま組み込め、すべてのリクエストに同じガバナンスが適用されます。作るのも、会話するのも、1つの接続で両方。
実測値、推定値ではない
平均846ms。本番環境で高速。
DPS Damage Balance Calculatorは本番サービスに対して毎日チェックされています。
- 最速日
- 669ms
- 最遅日
- 1029ms
- 14日間の傾向
- 改善傾向-12%
クライアントを接続
1つのURL。すべてのクライアント。
Connectorを有効化し、リンクをコピーして、いつも使うクライアントに貼り付けるだけ。3個の機能がすぐに使えます。
プレビューアクセス · プロバイダー認証ではありません
vk_preview_* トークンは Vinkius のプレビューインフラに属します。Claude が DPS Damage Balance Calculator のケイパビリティを検出して表示できるようにし、AI の中でその体験を確認できます。
このトークンは DPS Damage Balance Calculator のアカウントを認証するものではありません。認証情報や実際のアカウントデータが必要なアクションは、Connector を有効化してサービスを承認するまで実行されない場合があります。
DPS Damage Balance Calculator Connector
準備完了です。MCPクライアントを選択し、セットアップ手順に従ってください。
https://edge.vinkius.com/vk_preview_eJWoAW38lsJNbpQkRy70Q6emFmRPKLsnEMqUz1rL/mcpClaude Desktop
以下の手順で数秒で接続できます。
- 1In Claude Desktop, open Settings → Connectors.
- 2Click “Add custom connector” and paste the connector link above as the remote MCP server URL.
- 3Click Add and start a new chat — DPS Damage Balance Calculator capabilities are ready to use.
{
"mcpServers": {
"dps-damage-balance-calculator-mcp": {
"url": "https://edge.vinkius.com/vk_preview_eJWoAW38lsJNbpQkRy70Q6emFmRPKLsnEMqUz1rL/mcp"
}
}
}
Claude
ChatGPT
Cursor
VS Code
Windsurf
Claude Code
JetBrains
Cline
各クライアントの手順ガイドはこちらです。 接続方法
Claude向けのガイド付きセットアップ? DPS Damage Balance CalculatorをClaudeや他のAIに設定する
対象ユーザー
DPS Damage Balance Calculatorユーザーが任せたい仕事のために。
ゲームの戦闘バランスを数学的に最適化したい開発者向けのツールです。数値に基づいた客観的な調整を可能にします。
- 01
ゲームデザイナー
武器の性能や敵の耐久力を数値化し、ゲームプレイの面白さを設計します。
- 02
戦闘バランス調整担当者
特定のキャラクターや武器が強すぎないか、戦闘のテンポが適切かを検証します。
- 03
データアナリスト
ゲーム内の戦闘メカニクスを数学的モデルを用いて分析し、調整案を作成します。
FAQ
DPS Damage Balance Calculatorユーザーからのよくある質問。
- 01
What kind of math does this MCP perform?
It performs deterministic combat math, including raw DPS, effective DPS with modifiers, and encounter metrics like time to kill.
- 02
Can I use this with Claude or Cursor?
Yes, you can use this MCP with any MCP-compatible client like Claude, Cursor, or Windsurf.
- 03
Does it account for armor and resistances?
Yes, the effective DPS capability specifically accounts for armor mitigation and elemental resistances.
- 04
How do I calculate time to kill?
You use the calculate_combat_metrics capability to find the exact time to kill based on damage and enemy health.
- 05
Is this for real-time gameplay?
No, this is a design capability used for calculating and balancing combat statistics during the development process.
- 06
How is effective DPS calculated?
Effective DPS is calculated by taking the raw DPS and applying modifiers for critical strikes and elemental bonuses, then reducing it by the enemy's resistance and armor mitigation factors.
- 07
Can I calculate how long a fight will last?
Yes, you can use the calculate_combat_metrics capability to find the time to kill based on the enemy's health and the calculated effective DPS.
- 08
What inputs are required for raw DPS?
To use calculate_raw_dps, you only need to provide the base damage of the weapon and its attack speed.
さがす
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『DPS Damage Balance Calculator』を Claude、Cursor、ChatGPT などに接続
