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Works with modern AI clients that support MCP, including ChatGPT, Claude, Cursor, and more.
AIが仕事をこなします。私たちが安全に守ります。
他のAIツールではこれは手に入りません。ワークフローはお気に入りのクライアントで動き、アカウントは守られ、エージェントに何を許すかはあなたが決めます。これこそ乗り換えるべき理由です。
すべてのConnectorは当社のインフラストラクチャの中、あなたのワークフローが動くのと同じ場所にあります。下の3つはすでにその一部で、背景で静かに働き、あなたが意識する必要がないようにしてくれます。追加するものも、設定するものも、心配することもありません。

各Connectorは独自の密閉された環境内で実行されます。
各Connectorは独自の封印されたV8ランタイムで実行され、ファイル、システム、他のサーバーへのアクセスはありません。Connectorが自身のリクエストを超えて中身を見ることはありません。
1つのスイッチで全エージェントを停止。即座に。
1つのアクションで全Connectorを無効化し、全トークンを失効させ、全セッションを終了します。AI Governanceが記録を保持します。
驚きではなく、一時停止する支出制限。
各ユーザーは自身の接続と認証情報を持ち、他から隔離されています。支出制限を超える操作は課金されず、あなたの承認を待ちます。
3つのコントロールが、AIが接続するレイヤーに 組み込まれています。
厳選セット · 4機能
届けるのは、本当に必要な動作だけです。
01-04
このセットには4機能あります。
Polygon Budget Allocatorで使える4機能の一部です。
- 01
LOD戦略の取得
各LOD(Level of Detail)ティアに対して標準化されたポリゴンのスケーリング係数を取得します。
- 02
リソース制限の算出
設定されたポリゴン予算に基づき、テクスチャメモリやシェーダーの複雑度といった二次的なリソース制約を決定します。
- 03
シーン予算の分析
現在のシーンの状態を総ポリゴン予算と比較し、各オブジェクトへの割り当て、使用率、および必要な最適化内容を評価します。
- 04
描画コールの最適化
スタティックバッチングを用いて、描画コール(draw calls)を最小限に抑えるためのオブジェクトのグループ化方法を提案します。
実際の業務
チームが実際に回している作業
Mobile Optimization
Scale down scene complexity to hit strict polygon limits on low-end mobile devices.
LOD Strategy Planning
Apply standardized scaling factors to ensure smooth transitions between detail tiers.
Memory Management
Predict texture memory requirements before you start importing high-res assets.
Batching Improvements
Identify which objects to group together to reduce the impact of draw calls.
1つのConnector、すべてのAI
Polygon Budget Allocatorは、最も人気のあるAIクライアントで動きます。
これは最も人気のあるクライアントで、それぞれにステップバイステップのガイドがあります。リンクは1つ、設定は一度、ガバナンスと可視性は最初から組み込み。しかもすべてMCP標準で動くため、同じ接続は他の対応クライアントでもそのまま使えます。作り直す必要はありません。
Claude
ChatGPT
Gemini
Perplexity
Grok
Microsoft Copilot
Cursor
VS Code
Windsurf
JetBrains
Cline
LangChain
Vercel AI SDK
Lovable
Z.ai
Raycast
Qwen Code
Kimi Code
Le Chat自社アプリを作っていますか?Connectorはあなたのもの。
Polygon Budget Allocatorを働かせるのにクライアントは不要です。同じホストされた接続が、あなたのアプリやエージェントのコードにそのまま組み込め、すべてのリクエストに同じガバナンスが適用されます。作るのも、会話するのも、1つの接続で両方。
実測値、推定値ではない
平均873ms。本番環境で高速。
Polygon Budget Allocatorは本番サービスに対して毎日チェックされています。
- 最速日
- 669ms
- 最遅日
- 1076ms
- 14日間の傾向
- 遅延傾向+19%
クライアントを接続
1つのURL。すべてのクライアント。
Connectorを有効化し、リンクをコピーして、いつも使うクライアントに貼り付けるだけ。4個の機能がすぐに使えます。
プレビューアクセス · プロバイダー認証ではありません
vk_preview_* トークンは Vinkius のプレビューインフラに属します。Claude が Polygon Budget Allocator のケイパビリティを検出して表示できるようにし、AI の中でその体験を確認できます。
このトークンは Polygon Budget Allocator のアカウントを認証するものではありません。認証情報や実際のアカウントデータが必要なアクションは、Connector を有効化してサービスを承認するまで実行されない場合があります。
Polygon Budget Allocator Connector
準備完了です。MCPクライアントを選択し、セットアップ手順に従ってください。
https://edge.vinkius.com/vk_preview_oJM9R4qXTPwrszXwH66Rpd4as9JHKPY6ehla8Xv3/mcpClaude Desktop
以下の手順で数秒で接続できます。
- 1In Claude Desktop, open Settings → Connectors.
- 2Click “Add custom connector” and paste the connector link above as the remote MCP server URL.
- 3Click Add and start a new chat — Polygon Budget Allocator capabilities are ready to use.
{
"mcpServers": {
"polygon-budget-allocator-mcp": {
"url": "https://edge.vinkius.com/vk_preview_oJM9R4qXTPwrszXwH66Rpd4as9JHKPY6ehla8Xv3/mcp"
}
}
}
Claude
ChatGPT
Cursor
VS Code
Windsurf
Claude Code
JetBrains
Cline
各クライアントの手順ガイドはこちらです。 接続方法
Claude向けのガイド付きセットアップ? Polygon Budget AllocatorをClaudeや他のAIに設定する
対象ユーザー
Polygon Budget Allocatorユーザーが任せたい仕事のために。
ゲームの描画負荷をコントロールし、マルチプラットフォーム展開を目指す開発チームに最適です。
- 01
テクニカルアーティスト
ポリゴン予算の管理や、LOD戦略の策定、リソースの最適化を担当するプロフェッショナル。
- 02
ゲームエンジニア
描画コールの削減や、メモリ制約内でのパフォーマンス維持を追求するエンジニア。
- 03
レベルデザイナー
シーンの複雑さと視覚的な品質のバランスを保ちながら、リソースを適切に配置する担当者。
FAQ
Polygon Budget Allocatorユーザーからのよくある質問。
- 01
What platforms can I optimize for?
The capability helps you maintain stable performance across mobile, console, and PC platforms.
- 02
How does the polygon distribution work?
It uses importance-based weighting to divide your total budget among all objects in a scene.
- 03
Can I use this with Claude or Cursor?
Yes, you can connect this MCP to any MCP-compatible client like Claude, Cursor, or Windsurf.
- 04
Does it help with texture memory?
Yes, the calculate_resource_limits capability determines texture memory and shader complexity constraints based on your polygon budget.
- 05
How do I reduce draw calls?
You can use the optimize_draw_calls capability to get suggestions on grouping objects for static batching.
- 06
How is the polygon budget distributed?
Budget is distributed proportionally based on the importance value (1-10) assigned to each object relative to the total importance sum of all objects.
- 07
What are the standard LOD levels?
The capability uses standardized scaling factors: LOD0 (100%), LOD1 (50%), LOD2 (25%), and LOD3 (10%).
- 08
Can I optimize draw calls?
Yes, you can use optimize_draw_calls to identify static objects that can be batched together to reduce CPU overhead.
さがす
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『Polygon Budget Allocator』を Claude、Cursor、ChatGPT などに接続
