2D Guillotine PackerをAIで使う。
アカウントを一度接続するだけで、いつも使っているAIに仕事を任せられます。追加の連携開発は不要。複雑な矩形配置問題も、効率的な分割アルゴリズムで解決します。
Vinkiusが開発・運用・ホスティング。
MCP認証済み · 本番環境対応 · Vinkius保証
Waiting for input…
Works with modern AI clients that support MCP, including ChatGPT, Claude, Cursor, and more.
完全セット · 3機能
2D Guillotine Packerの全機能セット。
2D Guillotine Packerに仕事を頼むとき、AIが選べる正確なアクションです。
01-03
このセットには3機能あります。
2D Guillotine Packerで使える3機能の一部です。
- 01
充填密度を計算
コンテナの総面積に対して、配置されたアイテムがどれだけ占有しているかを計算します。空間の利用効率を数値で把握できます。
- 02
矩形の配置判定
一連の2D矩形が、より大きな境界矩形内に収まるかどうかを判定します。配置の可否を事前に確認できます。
- 03
アイテム互換性の事前チェック
アイテムの固有サイズが、配置不可能かどうかを迅速に事前に確認します。無駄な計算を防ぎます。
実測値、推定値ではない
平均637ms。本番環境で高速。
2D Guillotine Packerは本番サービスに対して毎日チェックされています。
- 最速日
- 496ms
- 最遅日
- 1012ms
- 14日間の傾向
- 安定+1%
クライアントを接続
1つのURL。すべてのクライアント。
Connectorを有効化し、リンクをコピーして、いつも使うクライアントに貼り付けるだけ。3個の機能がすぐに使えます。
プレビューアクセス · プロバイダー認証ではありません
vk_preview_* トークンは Vinkius のプレビューインフラに属します。Claude が 2D Guillotine Packer のケイパビリティを検出して表示できるようにし、AI の中でその体験を確認できます。
このトークンは 2D Guillotine Packer のアカウントを認証するものではありません。認証情報や実際のアカウントデータが必要なアクションは、Connector を有効化してサービスを承認するまで実行されない場合があります。
2D Guillotine Packer Connector
準備完了です。MCPクライアントを選択し、セットアップ手順に従ってください。
https://edge.vinkius.com/vk_preview_QE7g1HY0ehCZ2CR6LMkpqQ3mw9PuboVh52TfHu6g/mcpClaude Desktop
以下の手順で数秒で接続できます。
- 1In Claude Desktop, open Settings → Connectors.
- 2Click “Add custom connector” and paste the connector link above as the remote MCP server URL.
- 3Click Add and start a new chat — 2D Guillotine Packer capabilities are ready to use.
{
"mcpServers": {
"2d-guillotine-packer-mcp": {
"url": "https://edge.vinkius.com/vk_preview_QE7g1HY0ehCZ2CR6LMkpqQ3mw9PuboVh52TfHu6g/mcp"
}
}
}
Claude
ChatGPT
Cursor
VS Code
Windsurf
Claude Code
JetBrains
Cline
各クライアントの手順ガイドはこちらです。 接続方法
対象ユーザー
2D Guillotine Packerユーザーが任せたい仕事のために。
このMCPコネクタは、空間的な最適化や配置計算が求められる専門家向けです。UI/UX設計、ゲームアセットの管理、工業製品のレイアウトなど、限られたスペースを最大限に活用したい場合に最適です。
- 01
UI/UXデザイナー
画面上の要素(ボタンや画像など)を、指定されたコンテナ内に隙間なく配置し、視覚的な効率を最大化したい方。
- 02
ゲーム開発者
多数のキャラクターやアイテムの画像(スプライト)を、アセットシートとして効率的にパックし、メモリ使用量を最適化したい方。
- 03
Web開発者
レスポンシブなレイアウトにおいて、要素間の隙間を最小限に抑え、正確な座標計算を行いたい方。
FAQ
2D Guillotine Packerユーザーからのよくある質問。
- 01
どのような種類の配置問題に対応できますか?
主に、限られた境界内(コンテナ)に複数の矩形アイテムを隙間なく配置するビンプッキング問題に対応しています。ギロチン分割アルゴリズムを使用します。
- 02
単に「入るか入らないか」だけが分かりますか?
いいえ、単なる判定だけでなく、pack_rectanglesを通じて、アイテムが配置可能であればその正確な座標(位置)を特定できます。
- 03
UIレイアウト以外での利用例はありますか?
はい、スプライトシートの生成や、工業材料の切断パターン最適化など、面積効率が重要なあらゆる分野で応用が可能です。
- 04
配置が不可能な場合、どのような情報が得られますか?
配置が不可能な場合は、その理由や、どのアイテムがコンテナの境界を超えるかといった具体的なフィードバックを得ることができます。
- 05
このコネクタはどの程度の速度で動作しますか?
高い効率性を持つアルゴリズムを採用しているため、大規模なアイテムセットの計算でも、高速かつ安定したパフォーマンスを提供します。
さがす
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