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Works with modern AI clients that support MCP, including ChatGPT, Claude, Cursor, and more.
AIが仕事をこなします。私たちが安全に守ります。
他のAIツールではこれは手に入りません。ワークフローはお気に入りのクライアントで動き、アカウントは守られ、エージェントに何を許すかはあなたが決めます。これこそ乗り換えるべき理由です。
すべてのConnectorは当社のインフラストラクチャの中、あなたのワークフローが動くのと同じ場所にあります。下の3つはすでにその一部で、背景で静かに働き、あなたが意識する必要がないようにしてくれます。追加するものも、設定するものも、心配することもありません。

各Connectorは独自の密閉された環境内で実行されます。
各Connectorは独自の封印されたV8ランタイムで実行され、ファイル、システム、他のサーバーへのアクセスはありません。Connectorが自身のリクエストを超えて中身を見ることはありません。
1つのスイッチで全エージェントを停止。即座に。
1つのアクションで全Connectorを無効化し、全トークンを失効させ、全セッションを終了します。AI Governanceが記録を保持します。
驚きではなく、一時停止する支出制限。
各ユーザーは自身の接続と認証情報を持ち、他から隔離されています。支出制限を超える操作は課金されず、あなたの承認を待ちます。
3つのコントロールが、AIが接続するレイヤーに 組み込まれています。
厳選セット · 3機能
届けるのは、本当に必要な動作だけです。
01-03
このセットには3機能あります。
Enemy Difficulty Curve Analyzerで使える3機能の一部です。
- 01
戦闘比率の分析
敵の脅威度とプレイヤーの能力の間の根本的な関係性を算出します。
- 02
進行異常の検知
難易度の不自然な跳ね上がりを特定し、ゲームフロー全体の滑らかさを評価します。
- 03
プレイヤー体験の評価
ゲームの「手触り」を定量化し、特に退屈さやフラストレーションの度合いを分析します。
実際の業務
チームが実際に回している作業
Boss Fight Balancing
Check if a boss encounter is too punishing by evaluating its ratio against player power.
Early Game Tuning
Ensure the initial difficulty curve is smooth enough to retain new players.
Progression Audits
Run an anomaly check on a full level sequence to find sudden jumps in difficulty.
Scaling Validation
Verify that enemy HP and damage increase at a rate that matches player upgrades.
1つのConnector、すべてのAI
Enemy Difficulty Curve Analyzerは、最も人気のあるAIクライアントで動きます。
これは最も人気のあるクライアントで、それぞれにステップバイステップのガイドがあります。リンクは1つ、設定は一度、ガバナンスと可視性は最初から組み込み。しかもすべてMCP標準で動くため、同じ接続は他の対応クライアントでもそのまま使えます。作り直す必要はありません。
Claude
ChatGPT
Gemini
Perplexity
Grok
Microsoft Copilot
Cursor
VS Code
Windsurf
JetBrains
Cline
LangChain
Vercel AI SDK
Lovable
Z.ai
Raycast
Qwen Code
Kimi Code
Le Chat自社アプリを作っていますか?Connectorはあなたのもの。
Enemy Difficulty Curve Analyzerを働かせるのにクライアントは不要です。同じホストされた接続が、あなたのアプリやエージェントのコードにそのまま組み込め、すべてのリクエストに同じガバナンスが適用されます。作るのも、会話するのも、1つの接続で両方。
実測値、推定値ではない
平均835ms。本番環境で高速。
Enemy Difficulty Curve Analyzerは本番サービスに対して毎日チェックされています。
- 最速日
- 692ms
- 最遅日
- 874ms
- 14日間の傾向
- 遅延傾向+26%
クライアントを接続
1つのURL。すべてのクライアント。
Connectorを有効化し、リンクをコピーして、いつも使うクライアントに貼り付けるだけ。3個の機能がすぐに使えます。
プレビューアクセス · プロバイダー認証ではありません
vk_preview_* トークンは Vinkius のプレビューインフラに属します。Claude が Enemy Difficulty Curve Analyzer のケイパビリティを検出して表示できるようにし、AI の中でその体験を確認できます。
このトークンは Enemy Difficulty Curve Analyzer のアカウントを認証するものではありません。認証情報や実際のアカウントデータが必要なアクションは、Connector を有効化してサービスを承認するまで実行されない場合があります。
Enemy Difficulty Curve Analyzer Connector
準備完了です。MCPクライアントを選択し、セットアップ手順に従ってください。
https://edge.vinkius.com/vk_preview_7XWxgrx7nCh2xDo4YEVRIxebw8IdMVcuoxrn5kZi/mcpClaude Desktop
以下の手順で数秒で接続できます。
- 1In Claude Desktop, open Settings → Connectors.
- 2Click “Add custom connector” and paste the connector link above as the remote MCP server URL.
- 3Click Add and start a new chat — Enemy Difficulty Curve Analyzer capabilities are ready to use.
{
"mcpServers": {
"enemy-difficulty-curve-analyzer-mcp": {
"url": "https://edge.vinkius.com/vk_preview_7XWxgrx7nCh2xDo4YEVRIxebw8IdMVcuoxrn5kZi/mcp"
}
}
}
Claude
ChatGPT
Cursor
VS Code
Windsurf
Claude Code
JetBrains
Cline
各クライアントの手順ガイドはこちらです。 接続方法
Claude向けのガイド付きセットアップ? Enemy Difficulty Curve AnalyzerをClaudeや他のAIに設定する
対象ユーザー
Enemy Difficulty Curve Analyzerユーザーが任せたい仕事のために。
ゲームの戦闘バランスとプレイヤーの進行体験を最適化したい開発者向けです。
- 01
ゲームデザイナー
難易度曲線を設計し、プレイヤーのモチベーションを維持する役割。
- 02
レベルデザイナー
敵のステータスや進行のペースを調整し、ゲームのフローを構築する役割。
- 03
バランス調整担当
数値データに基づき、戦闘の公平性と面白さを検証する役割。
FAQ
Enemy Difficulty Curve Analyzerユーザーからのよくある質問。
- 01
What AI clients can I use with this MCP?
You can use this MCP with any compatible client including Claude, Cursor, Windsurf, and VS Code.
- 02
How does it identify difficulty spikes?
It uses the detect_progression_anomalies capability to find jumps in the data and calculates a smoothness score.
- 03
Can I use this to measure player frustration?
Yes, the evaluate_player_experience capability quantifies frustration and boredom based on combat metrics.
- 04
Do I need to host the MCP myself?
No, Vinkius hosts and manages the MCP for you. You just connect and start using the capabilities.
- 05
What kind of data should I provide?
You can provide enemy stats like HP and damage, player DPS curves, or time-to-kill values.
- 06
How do I identify a difficulty spike?
A difficulty spike is identified when the difficulty ratio increases by more than 50% compared to the previous enemy. You can use detect_progression_anomalies to find these specific locations.
- 07
What is a good Boss Ratio?
A boss ratio is considered valid and well-tuned if the boss difficulty is between 3 and 5 times the average difficulty of the surrounding minion enemies.
- 08
How is the frustration index calculated?
The frustration index counts the number of encounters where the time to kill (TTK) exceeds 60 seconds, indicating potentially tedious combat.
さがす
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